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植物大战僵尸

评分:

游戏类型: 动作格斗 大小:94.31MB
更新时间:2020-09-22 20:11:20 系统要求:安卓
版本:2.9.07 上传时间:2020-09-22 20:11:20
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植物大战僵尸精彩截图

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植物大战僵尸游戏介绍

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。
可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。
玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。

来自一个怀旧青年的评论

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作为一款经久不衰的塔防游戏,《植物大战僵尸》可以说是开创了塔防游戏模式发展的一种全新方向,独创了塔防之经典。

  简单的绿色草坪,傻傻呆呆的蠢萌僵尸,成了不少人们心中青春的回忆。将各种植物摆在被分割成一块块的后花园草坪上,来抵御只会直线行走的僵尸的进攻,这种简单易上手,老少皆宜的玩法,让当初的自己沉迷其中无法自拔。

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  《植物大战僵尸》原名《活死人之园》,因为法律原因改名。植物大战僵尸给人留下的印象除了大小眼的僵尸,还有那单纯却不失旋律的背景音乐,而游戏内的令人一听到就回味无穷的那些BGM都全部出自制作人George Fan的女朋友LauraShigihara之手,这些BGM让人一听就能想到那曾经的PVZ,而不由自主在脑子里跟着哼调子。

  九年前,《植物大战僵尸》给玩家留下了太多回忆,不管是当初小学门口的商店各种盗版周边,还是各种官方的手办玩偶,都足以证明这款游戏在当初智能手机还未普及时的流行和风靡。而《植物大战僵尸》本身,也推出了各个版本,不管是《西游版》、《长城板》,到后来的年度版,都在原有的玩法上进行不断创新,而到最新的“XBLA”版(专门在XBox360上发行的版本),则把内容推出到新的高度,不仅增加了各种全新的玩法,使游戏趣味极大提升,还增加了双人模式等各种玩家互动模式,打破了PvZ只能单人享受的——短板,所以如果有叉一圈的朋友又想玩点情怀游戏的可以考虑入手这款《植物大战僵尸》。

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《植物大战僵尸》的制作公司popcap在2011被EA(国外游戏巨头,号称国外的TX)收购,植物大战僵尸也逐渐开始走下坡路,《植物大战僵尸》的制作人George也因不想给PvZ加入氪金项目而被EA炒鱿鱼。

PvZ被艺电收购之后,随后推出了一些列“植物大战僵尸正统续作”。手游《植物大战僵尸2》虽说在玩法上进行了创新,但是却失去了原有植物大战僵尸的味道,没有了当初傻傻萌萌僵尸的经典感,没有了玉米加农炮对抗永无止境僵尸的爽快感,没有了各种小游戏的趣味性。除了《植物大战僵尸2》,还有《植物大战僵尸:英雄》,《植物大战僵尸》国服代理等一系列版本,不说这些游戏游戏本身做得怎么样,但是确实无法给予玩家在草坪上种上豌豆来打僵尸的岁月沧桑的怀念。

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  如今,pop cap(宝开)宣布裁员,植物大战僵尸渐渐从玩家们电脑上消失,各种新兴塔防游戏充斥网络。即便如此,它们依旧无法取代植物大战僵尸作为塔防之王给旧时玩家留下的永不磨灭的回忆。

植物大战僵尸玩家攻略

豌豆射手:“别傻了向日葵,他不会回来了。”

向日葵:“不!他会回来看我们的。”

疯狂戴夫:“他长大了,他已经不是孩子了。”

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十年前的回忆被我重新拾起。戴夫的声音还是那么魔性,豌豆射手和向日葵依旧可爱。用了一下午的时间我最终又听到了那首熟悉的《zombies on your lawn》,我泪目了,不单单是bgm的魅力,更是对回忆的难忘。

———————————————————————

什么是经典游戏?我认为当你重新玩过仍能刻在你心里的游戏就是经典。植物大战僵尸的魅力单用言语是难以描述的。原版难度并不大,目的是为了让你体会到游戏本身的快乐,僵尸们目标唯一—脑子;植物们的目的也很单纯—守护房子。即使僵尸们一个个扑倒,植物们一株株被吃掉。但它们的目标始终未变。不忘初心,牢记使命。有时候我会同情僵尸,感觉他们像不怕牺牲的烈士,像矢志不渝的共产主义者。

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对于想挑战难度的玩家,可以试一下95、α、β、3.0终极版等等,难度比原版高了不是一点。

其他版本都太花了,不喜欢,这里居然有正版一代,太感动,然而我要去别处找汉化版了。

于是我没找到汉化版回来了,老老实实下个英

文版吧。这么说起来植物大战僵尸也算是童年了(我有这么老吗?)最开始玩的是4399的网页版,第一次被僵尸吃掉脑子是在第二大关被橄榄球僵尸吃掉了,后来家长在电脑里下了个单机版,记得好像是把所有植物盆栽都得到了,每天给蜗牛喂巧克力让它捡钱。里面有很多小游戏,最喜欢的是僵尸水族馆,每次把阳光攒很多一下子买一大堆僵尸然后只放一点食物,就看着僵尸咕噜咕噜地死了,最后只剩一个,美其名曰“竞争的世界”。最不喜欢的模式是植物僵尸和迷雾,每次玩都特别方,很喜欢我是僵尸的那个模式。基础游戏也是三周目,得到了那个金灿灿的向日葵。我还记得右下角的花瓶那里可以看一个mv是“有僵尸在你的草坪上”,那个摇头的向日葵真的好可爱,当时无限循环好几次。可惜后来电脑坏了存档都没有了,伤心了好久。

说一下特色:

相比中文版的植物大战僵尸,虽然中文版里面有西游关卡和西游植物,但是画质粗糙,音乐粗糙,其他关卡被删减,纯粹以冒险模式为主,花园只是为高级植物而设置的,游戏失去了经典的特色,而这个版本虽然没有西游关卡(其实西游关卡也挺无聊的),但是它的最大特性是耐玩,特别是里面的音乐,一些特色的小游戏,耐玩。

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无论别人的言语,无论岁月如何,

这个版本是我无聊中的相伴,永恒的经典。

植物大战僵尸玩家攻略

豌豆射手:“别傻了向日葵,他不会回来了。”

向日葵:“不!他会回来看我们的。”

疯狂戴夫:“他长大了,他已经不是孩子了。”

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十年前的回忆被我重新拾起。戴夫的声音还是那么魔性,豌豆射手和向日葵依旧可爱。用了一下午的时间我最终又听到了那首熟悉的《zombies on your lawn》,我泪目了,不单单是bgm的魅力,更是对回忆的难忘。

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什么是经典游戏?我认为当你重新玩过仍能刻在你心里的游戏就是经典。植物大战僵尸的魅力单用言语是难以描述的。原版难度并不大,目的是为了让你体会到游戏本身的快乐,僵尸们目标唯一—脑子;植物们的目的也很单纯—守护房子。即使僵尸们一个个扑倒,植物们一株株被吃掉。但它们的目标始终未变。不忘初心,牢记使命。有时候我会同情僵尸,感觉他们像不怕牺牲的烈士,像矢志不渝的共产主义者。

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对于想挑战难度的玩家,可以试一下95、α、β、3.0终极版等等,难度比原版高了不是一点。

其他版本都太花了,不喜欢,这里居然有正版一代,太感动,然而我要去别处找汉化版了。

于是我没找到汉化版回来了,老老实实下个英

文版吧。这么说起来植物大战僵尸也算是童年了(我有这么老吗?)最开始玩的是4399的网页版,第一次被僵尸吃掉脑子是在第二大关被橄榄球僵尸吃掉了,后来家长在电脑里下了个单机版,记得好像是把所有植物盆栽都得到了,每天给蜗牛喂巧克力让它捡钱。里面有很多小游戏,最喜欢的是僵尸水族馆,每次把阳光攒很多一下子买一大堆僵尸然后只放一点食物,就看着僵尸咕噜咕噜地死了,最后只剩一个,美其名曰“竞争的世界”。最不喜欢的模式是植物僵尸和迷雾,每次玩都特别方,很喜欢我是僵尸的那个模式。基础游戏也是三周目,得到了那个金灿灿的向日葵。我还记得右下角的花瓶那里可以看一个mv是“有僵尸在你的草坪上”,那个摇头的向日葵真的好可爱,当时无限循环好几次。可惜后来电脑坏了存档都没有了,伤心了好久。

说一下特色:

相比中文版的植物大战僵尸,虽然中文版里面有西游关卡和西游植物,但是画质粗糙,音乐粗糙,其他关卡被删减,纯粹以冒险模式为主,花园只是为高级植物而设置的,游戏失去了经典的特色,而这个版本虽然没有西游关卡(其实西游关卡也挺无聊的),但是它的最大特性是耐玩,特别是里面的音乐,一些特色的小游戏,耐玩。

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无论别人的言语,无论岁月如何,

这个版本是我无聊中的相伴,永恒的经典。

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