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炉石传说

评分:

游戏类型: 动作格斗 大小:79.67MB
更新时间:2020-10-13 18:10:32 系统要求:安卓
版本:18.0.55607 上传时间:2020-10-13 18:10:32
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炉石传说精彩截图

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炉石传说游戏介绍

《炉石传说》18.0补丁包含了一系列酒馆战棋更新和游戏改进。

酒馆战棋更新

新英雄
比格沃斯先生
克尔苏加德的猫[被动]——当一个玩家被淘汰时,从该玩家的战队中发现一个随从。保留任何强化效果。
比格沃斯先生将于8月14日正式解锁,拥有酒馆通行证的玩家可以抢先体验。

新随从
展馆茶杯
[等级2]2点攻击力,2点生命值——战吼:随机使三个不同类型的友方随从获得+1/+1。

展馆茶壶
[等级4]3点攻击力,3点生命值——战吼:随机使三个不同类型的友方随从获得+2/+2。

移除随从
机械动物管理员已从酒馆战棋中移除
展览馆法师已从酒馆战棋中移除。

游戏改进、问题修复及其他
为《炉石传说》的每一件武器添加了职业专属的武器边框。

“通灵学园”卡牌于8月7日解锁后将加入竞技模式。

更新了新玩家和回归玩家的免费套牌(可在此查看预设套牌)。*

回归玩家不再需要完成回归玩家体验便可领取免费套牌。

现在剧毒伤害会显示特殊的剧毒伤害标识和效果。

在移动设备的游戏中选择卡牌时,点击隐藏按钮现在还会隐藏“进行选择”横幅,不再挡住对手的护甲值。

使用能量之泉时,克尔苏加德现在会播放特殊语音。

由唤醒生成的卡牌在回合结束时会同时消失,而非依次消失。

选择战吼或单体法术的目标时,目标指示器可以更准确地反映出对手选择的目标。

移除了疯狂投弹者和攻城车的伤害效果延迟。

缩短了施放情势反转和洗牌动画的延迟。

修复了第四次祈求后,风暴巨龙迦拉克隆会在牌库上显示升级动画的错误。

修复了英雄在攻击后无法正确回到头像位置的错误。

修复了死亡之翼的酒馆战棋英雄技能的视觉显示错误。

酒馆战棋的召唤速度优化再次对族群领袖和熊妈妈生效。

*每个账号仅限一次。回归玩家的定义为连续120天未登录过《炉石传说》的玩家。

免费职业传说卡牌与上线任务
从8月7日起,玩家登录游戏便可获得一张随机的“通灵学园”传说职业卡牌,完成传说任务线还可获取共计6包“通灵学园”卡牌包!**任务将于以下日期发布:
北京时间8月7日1:00:在对战模式中使用25张卡牌,即可获取2包“通灵学园”卡牌包。
北京时间8月8日1:00:在任意模式中使用20个法术,即可获取2包“通灵学园”卡牌包。
北京时间8月9日1:00:在任意模式中赢得3场胜利,即可获取2包“通灵学园”卡牌包。
**每个账号仅限一张随机传说职业卡牌。必须在10月28日之前登录领取。

炉石传说 nb游戏

萌新溜了溜了

劳资也算玩过各种卡牌游戏

没见过那个游戏像炉石一样对新手极度不平衡的

没了

真没了

玩到现在

跟着网上攻略撕了3张橙组了个蓝白猎人

天梯打了4。50场

除了遇到比我还萌的萌新

在就是大佬看我萌新投降

加起来赢得次数不超过15把

旗鼓相当的对手???

旗鼓相当个屁

炉石传说nb呀

玩不起玩不起

我还是玩我的影之诗和dl去了

告辞

炉石传说玩家攻略

两年老玩家了,不肝不氪,游戏体验依然良好

前期混的舒服,一套基本法在20来级晃悠,一周上几次线打打乱斗。

加基森版本恰逢暴雪总部停电,白嫖了15卡包,加上一点积存的奥术尘,组了一套像样的咆哮德(假装有火车王),一路连胜冲上10级,那叫一个痛快。

金币没用来买卡包,而是慢慢补全冒险,稳拿奥术尘

之后玩过海盗战,打过模块术,凭着一套万金油林恩术上过传说。

任凭卡组更新换代,掌握一套万金油卡组,我依然可以不断获得最新的游戏体验。

现在主玩偶数术、奇数贼,已备好下个版本的奥术尘。

每换一套卡组,就好像打开了一场全新的游戏

悠扬的音乐开启了炉石之盒,老板的吆喝声也充满着金色,卡牌打出的光芒决定着胜利的快活与猝死的欢乐,打冒险,攀天梯,这是在忙碌的一天结束后最好的慰籍,炉石传说

真尼玛好玩(๑•̀ㅂ•́)و✧

~竞技场模式对于我这个没太有时间玩游戏的上班族来说简直就是福音。每天可以选套牌,然后一天打完也好,两三天打完也好,如果能成为永动机(七胜以上)是一件很有成就感的事情,(虽然成为永动机之前教了很多很多金币的学费hhhh

~如果你有时间可以冲击一下天梯等级,你可以去直播平台搜索一些头部主播的卡组,先拿过来借鉴,没有的卡要么合,要么替换一下,打几把其实对天梯环境有一定自己的了解了。

~我也玩过网易自研的卡牌,距离炉石传说仍有一定距离。不过有时间没时间的玩家都能够选择适合自己的模式,在炉石里找到快乐。想一起玩的朋友或萌新有疑问可以关注我呀,大家一起聊。我也可以分享一下我的竞技场永动机成长史。

挺好的,黑石山入的坑,冒险家版本和古神版本的确是很好玩的版本。暴雪尝到雷诺这张牌的一致好评后,就在官网蓝贴说以后会出更多的这种卡,一张卡决定一个卡组的,因为这样很coooooooool. 所以就有了安戈洛任务牌,冰封王座dk,甚至后面官方都觉得是垃圾的奇偶体系。虽然任务牌和dk挺好的,可玩性很高,但这样让游戏整体卡组造价提高了不少,以至于那段时间巩固了不少老玩家,但弃坑了很多新玩家,而且那段时间很多新玩家进来被各种1w尘以上的卡组望而却步,连猎人这种平民职业,那个时候奇数猎,法术猎,都要8000尘以上。所以官方想回归本心,突出“随从交换”这四个字上,因而在后面没有出这种卡,也没有出趣味性很高的卡。所以在女巫森林,大乱斗版本的时候出的卡的质量远赶不上冰封王座和安戈洛的。就砰砰计划的有些卡可以进入卡组,以至于卡组的大部分卡都是用的之前2个版本的卡,所以老玩家很快厌倦了(包括我),很多人在那个时候退坑,那段时间也正是暴雪的低谷。但这暗影崛起还好,逐渐还原了随从交换,让游戏整体玩法回归了本心,这个版本也召回了很多人。

但之前说的都是发展史,还是要说扣的这颗心的不足:

我小号很多,每个号固定玩那几个职业,只合那几个职业的卡,所以相当于是每个职业的卡组我都有玩过。虽然游戏整体玩法回归了初心,但是游戏的职业和卡组似乎变化有点大呀。比如猎人的关键词,野兽,抢脸,虽然抢脸这个还有,但现在的猎人大多是机械猎,而且上版本甚至还有法术猎。还比如法师关键词,强力法术,清场(冒险家版本法师清场很强),但现在法师大多是召唤法,随从法。。。盗贼的伺机待发,德鲁伊的野性成长这种基础很突出职业特色的卡也削弱,让新手玩家认为“潜行者”就是带着跟班兔子回手变大的,“德鲁伊”就是超生小精灵亡语树人的。所以总结一点,我这里也希望暴雪在职业方面也多和他的职业特征挂钩吧,机械和猎人这真的我想不出有什么关系。顺便说一句,我加基森奇迹贼信仰玩家!狂野基本上一直玩这套。

然后实际上我比较喜欢砰砰计划的那套卷子,也希望多出那种模式。。。(魔鬼本鬼,喜欢自虐)。现在版本的这个冒险不知道大家有没有感触,反正我玩起来感觉很累,真的很累,虽然有5个地方,但每个地方没什么太大差别,而且像我这种有点追求极致的,每个职业想每个图都通关的,至少要打45次普通,45次困难,其中要开始的局至少要打792场战役。。。还没有算失败重开的,真的很累。。。所以希望以后还是少出这种爬塔的roguelike型的冒险吧,即使不出试卷,之前的自组卡组的冒险也可以啊,那种挺好玩的。

还有一点就是狂野模式,设计师真的把狂野模式当作垃圾场了?狂野模式其中有一半的人都是大哥牧,另外一半就是快攻卡组(比如机械猎,奇数骑)。不管管的?这样雷诺这种宇宙级好牌我还留着干什么用。。。所以狂野卡牌还是该削就要削,多来几个狂野的比赛暴雪就可以看清哪些牌该削了。。。

总的来说游戏是好游戏,暴雪游戏质量我还是很相信,很用心,期待以后更好吧,总结一点,不忘初心。

炉石传说玩家攻略

两年老玩家了,不肝不氪,游戏体验依然良好

前期混的舒服,一套基本法在20来级晃悠,一周上几次线打打乱斗。

加基森版本恰逢暴雪总部停电,白嫖了15卡包,加上一点积存的奥术尘,组了一套像样的咆哮德(假装有火车王),一路连胜冲上10级,那叫一个痛快。

金币没用来买卡包,而是慢慢补全冒险,稳拿奥术尘

之后玩过海盗战,打过模块术,凭着一套万金油林恩术上过传说。

任凭卡组更新换代,掌握一套万金油卡组,我依然可以不断获得最新的游戏体验。

现在主玩偶数术、奇数贼,已备好下个版本的奥术尘。

每换一套卡组,就好像打开了一场全新的游戏

悠扬的音乐开启了炉石之盒,老板的吆喝声也充满着金色,卡牌打出的光芒决定着胜利的快活与猝死的欢乐,打冒险,攀天梯,这是在忙碌的一天结束后最好的慰籍,炉石传说

真尼玛好玩(๑•̀ㅂ•́)و✧

~竞技场模式对于我这个没太有时间玩游戏的上班族来说简直就是福音。每天可以选套牌,然后一天打完也好,两三天打完也好,如果能成为永动机(七胜以上)是一件很有成就感的事情,(虽然成为永动机之前教了很多很多金币的学费hhhh

~如果你有时间可以冲击一下天梯等级,你可以去直播平台搜索一些头部主播的卡组,先拿过来借鉴,没有的卡要么合,要么替换一下,打几把其实对天梯环境有一定自己的了解了。

~我也玩过网易自研的卡牌,距离炉石传说仍有一定距离。不过有时间没时间的玩家都能够选择适合自己的模式,在炉石里找到快乐。想一起玩的朋友或萌新有疑问可以关注我呀,大家一起聊。我也可以分享一下我的竞技场永动机成长史。

挺好的,黑石山入的坑,冒险家版本和古神版本的确是很好玩的版本。暴雪尝到雷诺这张牌的一致好评后,就在官网蓝贴说以后会出更多的这种卡,一张卡决定一个卡组的,因为这样很coooooooool. 所以就有了安戈洛任务牌,冰封王座dk,甚至后面官方都觉得是垃圾的奇偶体系。虽然任务牌和dk挺好的,可玩性很高,但这样让游戏整体卡组造价提高了不少,以至于那段时间巩固了不少老玩家,但弃坑了很多新玩家,而且那段时间很多新玩家进来被各种1w尘以上的卡组望而却步,连猎人这种平民职业,那个时候奇数猎,法术猎,都要8000尘以上。所以官方想回归本心,突出“随从交换”这四个字上,因而在后面没有出这种卡,也没有出趣味性很高的卡。所以在女巫森林,大乱斗版本的时候出的卡的质量远赶不上冰封王座和安戈洛的。就砰砰计划的有些卡可以进入卡组,以至于卡组的大部分卡都是用的之前2个版本的卡,所以老玩家很快厌倦了(包括我),很多人在那个时候退坑,那段时间也正是暴雪的低谷。但这暗影崛起还好,逐渐还原了随从交换,让游戏整体玩法回归了本心,这个版本也召回了很多人。

但之前说的都是发展史,还是要说扣的这颗心的不足:

我小号很多,每个号固定玩那几个职业,只合那几个职业的卡,所以相当于是每个职业的卡组我都有玩过。虽然游戏整体玩法回归了初心,但是游戏的职业和卡组似乎变化有点大呀。比如猎人的关键词,野兽,抢脸,虽然抢脸这个还有,但现在的猎人大多是机械猎,而且上版本甚至还有法术猎。还比如法师关键词,强力法术,清场(冒险家版本法师清场很强),但现在法师大多是召唤法,随从法。。。盗贼的伺机待发,德鲁伊的野性成长这种基础很突出职业特色的卡也削弱,让新手玩家认为“潜行者”就是带着跟班兔子回手变大的,“德鲁伊”就是超生小精灵亡语树人的。所以总结一点,我这里也希望暴雪在职业方面也多和他的职业特征挂钩吧,机械和猎人这真的我想不出有什么关系。顺便说一句,我加基森奇迹贼信仰玩家!狂野基本上一直玩这套。

然后实际上我比较喜欢砰砰计划的那套卷子,也希望多出那种模式。。。(魔鬼本鬼,喜欢自虐)。现在版本的这个冒险不知道大家有没有感触,反正我玩起来感觉很累,真的很累,虽然有5个地方,但每个地方没什么太大差别,而且像我这种有点追求极致的,每个职业想每个图都通关的,至少要打45次普通,45次困难,其中要开始的局至少要打792场战役。。。还没有算失败重开的,真的很累。。。所以希望以后还是少出这种爬塔的roguelike型的冒险吧,即使不出试卷,之前的自组卡组的冒险也可以啊,那种挺好玩的。

还有一点就是狂野模式,设计师真的把狂野模式当作垃圾场了?狂野模式其中有一半的人都是大哥牧,另外一半就是快攻卡组(比如机械猎,奇数骑)。不管管的?这样雷诺这种宇宙级好牌我还留着干什么用。。。所以狂野卡牌还是该削就要削,多来几个狂野的比赛暴雪就可以看清哪些牌该削了。。。

总的来说游戏是好游戏,暴雪游戏质量我还是很相信,很用心,期待以后更好吧,总结一点,不忘初心。

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